因为PatchGuard技术的存在导致游戏在驱动层的保护不能像以前那样通过SSDT Hook或者IDT Hook来做了,游戏厂家不能擅自关闭PatchGuard来强行Hook.这样留给驱动挂的空间就很大了 我将以一个 自瞄挂的原理 为例子展示驱动外挂的几种实现方式及检测手段

相同的驱动获取及控制手段要想实现 自瞄驱动挂 基本上都是读取游戏数据然后直接操作鼠标,不同之处就是操纵鼠标的方式 下面是所有驱动挂的几个相同之处

相同点1 - 获取鼠标的驱动对象一个自瞄驱动挂的实现首先必然需要获得鼠标的驱动对象,在任何驱动挂里应该都是一样的 可以通过ObReferenceObjectByName来获取鼠标驱动对象 其中ObReferenceObjectByName是未公开的函数,声明一下就能用.其声明如下

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NTSTATUS ObReferenceObjectByName(

PUNICODE_STRING ObjectName,

ULONG Attributes,

PACCESS_STATE AccessState,

ACCESS_MASK DesiredAccess,

POBJECT_TYPE ObjectType,

KPROCESSOR_MODE AccessMode,

PVOID ParseContest,

PVOID* Object

);

extern POBJECT_TYPE* IoDriverObjectType; // 这是ObjectType参数的实参

其中鼠标驱动的名称为\\Driver\\MouClass 那么具体获取鼠标驱动对象过程如下:

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NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;

UNICODE_STRING mouseName;

RtlInitUnicodeString(&mouseName, L"\\Driver\\MouClass");

// 获取到鼠标驱动对象将保存至此

PDRIVER_OBJECT mouseDriver;

status = ObReferenceObjectByName(&mouseName, OBJ_CASE_INSENSITIVE, NULL, 0, *IoDriverObjectType, KernelMode, NULL, &mouseDriver);

if (!NT_SUCCESS(status)) {

return status;

} else {

// 获取失败了需要解引用

ObDereferenceObject(mouseDriver);

}

这样一个鼠标驱动对象就在mouseDriver变量中了

相同点2 - 控制驱动挂的手段用户要想控制驱动首先要通过CreateFile来打开驱动设备 也就是说在驱动里必然先要创建好一个设备供用户打开,具体步骤如下

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// 设备名和符号名的定义

#define ITRUTH_DEVICE_NAME L"\\Device\\iTruth_Device_20d04fe0"

#define ITRUTH_SYMB_NAME L"\\DosDevice\\iTruth_Device"

// 函数里设备创建过程

UNICODE_STRING dev_name;

RtlInitUnicodeString(&dev_name, ITRUTH_DEVICE_NAME);

UNICODE_STRING sddl;

// SDDL语法请参考https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/kernel/sddl-for-device-objects

RtlInitUnicodeString(&sddl, L"D:P(A;;GA;;;BU)");

// 这个请自己定,每个驱动都不能一样

GUID dev_guid = { 0x3cff2c3aL, 0x320f, 0xf5aa, "iTruth" };

// 创建设备

status = IoCreateDeviceSecure(

DriverObject,

0,

&dev_name,

FILE_DEVICE_UNKNOWN,

FILE_DEVICE_SECURE_OPEN,

FALSE,

&sddl,

&dev_guid,

&iTruth_Device

);

if (NT_SUCCESS(status)) {

UNICODE_STRING dos_dev_name;

RtlInitUnicodeString(&dos_dev_name, ITRUTH_SYMB_NAME);

// 为设备绑定符号链接,用户只能通过这个符号链接打开设备

IoCreateSymbolicLink(&dos_dev_name, &dev_name);

// 绑定处理函数

DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = iTruth_DriverDispatch;

DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = iTruth_DriverDispatch;

DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = iTruth_DriverDispatch;

}

在用户层控制驱动基本上就是DeviceIoControl函数了,此函数向指定驱动发送IO控制码(CTL_CODE),其中控制码可以由一个名为CTL_CODE的宏来定义,这个宏的声明如下

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#define CTL_CODE(DeviceType, Function, Method, Access) (

((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method)

)

第一个参数是驱动的类型,驱动挂一般就填FILE_DEVICE_UNKNOWN即可. 第二个是操作码,这个可以自已定. 第三个是传递缓冲区的方式,METHOD_BUFFERED是比较简单的方式 第四个是完成此动作需要的权限,不知道就填FILE_ANY_ACCESS 下面是IOCTL的两个例子:

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#define IOCTL_ID_DBGPRINT CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x700, METHOD_BUFFERED, FILE_WRITE_DATA)

#define IOCTL_ID_FUNCHOOK CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x701, METHOD_BUFFERED, FILE_WRITE_DATA)

用户层的CTL_CODE和内核里的应该是一样的,所以这个控制码的定义一般单独放在一个 头文件 内 驱动的入口函数是 DriverEntry ,其中第一个参数是PDRIVER_OBJECT类型的代表了当前驱动 这个参数里有一个名为 MajorFunction 的数组,里面包含了各种驱动处理函数 这个数组第 IRP_MJ_DEVICE_CONTROL (0x0e)个元素是处理IO的回调函数,这个值是自己指定的 一个典型的处理IRP_MJ_DEVICE_CONTROL的函数如下

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NTSTATUS DriverDispatch(PDEVICE_OBJECT DeviceObject, PIRP Irp)

{

NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;

PIO_STACK_LOCATION irp_loc = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);

if (DeviceObject == myDevice) {

if (irp_loc->MajorFunction == IRP_MJ_CREATE || irp_loc->MajorFunction == IRP_MJ_CLOSE) {

IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);

return STATUS_SUCCESS;

}

for (PLIST_ENTRY pl = dev_list_head.Flink; pl != (PLIST_ENTRY)&dev_list_head.Flink; pl = pl->Flink) {

PITRUTH_DEV_ENTRY dev_entry = CONTAINING_RECORD(pl, ITRUTH_DEV_ENTRY, dev_list);

if (dev_entry->flt_dev_obj == DeviceObject) {

if (irp_loc->MajorFunction == IRP_MJ_DEVICE_CONTROL) {

switch (irp_loc->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode) {

//这里可以看到我们判断当前需要的功能部分

case IOCTL_ID_DBGPRINT:

KdPrint((Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer));

Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;

break;

case IOCTL_ID_FUNCHOOK:

KdPrint(("Kernel: Hook\n"));

Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;

break;

default:

IoSkipCurrentIrpStackLocation(Irp);

return IoCallDriver(dev_entry->next_dev_obj, Irp);

}

}

IoSkipCurrentIrpStackLocation(Irp);

return IoCallDriver(dev_entry->next_dev_obj, Irp);

}

}

}

}

可以看到里面有根据我们的CTL_CODE来执行功能的switch语句,这个就是具体的控制原理

不同的鼠标控制手段最简单的手段 - 通过过滤设备来控制鼠标原理这种手段本质上是使用名为 IoAttachDeviceToDeviceStack 的函数将自己创建的设备对象绑定到设备对象链中的最高层,然后使用自己Driver Dispatch回调函数来修改鼠标输入 绑定过程如下:

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// 在相同点那里已经展示了鼠标驱动设备的获取方式,所以这里省略

// 获取鼠标驱动设备链中的第一个设备

targetDevice = mouseDriver->DeviceObject;

// 遍历设备链中的所有设备

while (targetDevice)

{

// 创建一个过滤设备

status = IoCreateDevice(pDriver, sizeof(DEV_EXTENSION), NULL, targetDevice->DeviceType, targetDevice->Characteristics, FALSE, &filterDevice);

if (!NT_SUCCESS(status))

{

filterDevice = targetDevice = NULL;

return status;

}

// 在这步绑定

nextDevice = IoAttachDeviceToDeviceStack(filterDevice, targetDevice);

if (!nextDevice)

{

IoDeleteDevice(filterDevice);

filterDevice = NULL;

return status;

}

targetDevice = targetDevice->NextDevice;

}

到了这步绑定好读取的分发函数那么鼠标的读取IRP就会发送到我们的驱动然后我们即可对其处理

pDriver->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = MouseIRPMJRead;

下面是鼠标读取IRP的处理

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NTSTATUS MouseIRPMJRead(PDEVICE_OBJECT pDevice, PIRP pIrp, PVOID Context)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(pDevice);

UNREFERENCED_PARAMETER(Context);

PIO_STACK_LOCATION stack;

PMOUSE_INPUT_DATA myData;

stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(pIrp);

if (NT_SUCCESS(pIrp->IoStatus.Status))

{

// 获取鼠标数据

myData = pIrp->AssociatedIrp.SystemBuffer;

// 这里即可开始读取游戏数据并更改鼠标的IRP

}

if (pIrp->PendingReturned)

{

IoMarkIrpPending(pIrp);

}

return pIrp->IoStatus.Status;

}

检测手段毕竟是在设备栈上添加自己的设备,那么只需要一个设备黑名单即可. 通过遍历设备栈只要找到了外挂创建的设备即判定非法 判断的核心代码:

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// 设备对象的拓展结构

typedef struct _DEVICE_EXTENSION {

PDEVICE_OBJECT pDevice;

UNICODE_STRING ustrDeviceName;

UNICODE_STRING ustrSymLinkName;

} DEVICE_EXTENSION, * PDEVICE_EXTENSION;

// 检测代码

targetDevice = mouseDriver->DeviceObject;

// 遍历设备链中的所有设备

while (targetDevice)

{

PDEVICE_EXTENSION exdev = (PDEVICE_EXTENSION)targetDevice;

// 现在targetDevice->ustrDeviceName就是设备名了,下面即可自行判断这个设备名是否合法

targetDevice = targetDevice->NextDevice;

}

比较好的方式 - Hook或直接调用MouseServiceClassCallBackMouseClassServiceCallback是Mouclass提供的类服务回调函数。 驱动程序在其ISR dispatch completion routine中调用类服务回调。 类服务回调将输入数据从设备的输入数据缓冲区传输到类数据队列。 所以这种方式更底层,目前见过的所有模拟鼠标的驱动基本也都是用的这种方式 关键在于找到这个函数,寻找这个函数可以遍历设备对象也可以搜特征码 遍历设备对象的寻找目标函数的方式如下

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// 全局定义MouseClassServiceCallback

typedef VOID

(*MouseClassServiceCallback) (

PDEVICE_OBJECT DeviceObject,

PMOUSE_INPUT_DATA InputDataStart,

PMOUSE_INPUT_DATA InputDataEnd,

PULONG InputDataConsumed

);

// 保存原始函数

MouseClassServiceCallback orig_MouseClassServiceCallback = NULL;

// 我们已经获取过鼠标的设备驱动保存在了mouseDriver中,现在获取鼠标的端口驱动

UNICODE_STRING mouNtName;

PDRIVER_OBJECT mouhidDriverObj;

RtlInitUnicodeString(&mouNtName, L"\\Driver\\Mouhid");

status = ObReferenceObjectByName(

&mouNtName,

OBJ_CASE_INSENSITIVE,

NULL,

0,

IoDriverObjectType,

KernelMode,

NULL,

&mouhidDriverObj

);

if (!NT_SUCCESS(status)) {

return status;

}

// 遍历mouclass下所有设备

PDRIVER_OBJECT targetDriverObj = mouseDriver->DeviceObject;

ULONG mouDriverStart = (ULONG)GetModlueBaseAdress("mouclass.sys", 0);

ULONG mouDriverSize = 0x2000;

MouseClassServiceCallback* MouSrvAddr = NULL;

while(targetDriverObj)

{

// 遍历我们先找到的端口驱动的设备扩展下的每个指针

for(PBYTE exdev = (PBYTE)mouhidDriverObj; i<4096; ++i; exdev+=sizeof(PBYTE))

{

if (!MmIsAddressValid(exdev)) {

break;

}

//如果在设备扩展中找到一个地址位于mouClass模块中,就认为这是我们要的回调函数地址

PVOID tmp = *(PVOID*)exdev;

if ((tmp > mouDriverStart)&&(tmp < (PBYTE)mouDriverStart+mouDriverSize)) {

orig_MouseClassServiceCallback = (MouseClassServiceCallback)tmp;

MouSrvAddr = (PVOID*)exdev;

goto Done;

}

}

targetDriverObj = targetDriverObj->NextDevice;

}

Done:

// 这里就获取到了哪个函数的地址并保存到了orig_MouseClassServiceCallback中

现在我介绍那两种方式以及检测手段

Hook方式原理直接改函数地址即可

*MouSrvAddr = myHookFuncAddr;

这种方式比较方便的地方是不用自己构建MOUSE_INPUT_DATA

检测手段这种方式直接检测函数地址即可

直接调用方式原理我们刚刚获取了函数指针那么直接调用就能使鼠标移动,麻烦的是要自己构造MOUSE_INPUT_DATA

检测手段这种方式目前 没有 很好的检测手段, 如果各位大佬有办法请务必让本菜见识下

杂谈当然也是有通过Hook IDT的鼠标中断来实现的,这种方式麻烦的地方在于要为CPU里每个核心都做一遍Hook操作.而且也能简单的通过特征码的方式检测出来 最重要的一点其实还在于如果做IDT Hook那么还不如直接修改空闲中断的DPL和中断程序地址来做中断提权,让我们的外挂程序有Ring0权限.我感觉这样才是更好的办法